在這次會議上,防止未成年人沉迷于網絡游戲成為代表委員們討論的話題之一。代表委員們直白地指出網絡游戲存在的問題,并要求加強網絡游戲監管。
強化對網游玩家的監管,防止青少年沉迷于網游,這種提法實際上已并非首次出現在兩會現場。它一再被提出來,引起了社會的廣泛關注,說明相應的社會現實也許并未得到根本的改變。
據有關調查,目前中國未成年人網游用戶已超過兩億,網游學生達到2400多萬。而且未成年人“游戲玩家”出現了明顯低齡化趨勢。
規模再加上低齡化,足以看出現在網絡游戲對未成年人群體的介入程度之深。假如統計數字只是提供了一種宏觀的鏡像,那么,更具體地講,目前有相當一部分青少年對網游過度依賴,它所引發的各種教育問題、心理問題、未成年人犯罪現象等,的確成了不少家長和學校的現實“煩惱”。面對這些現實,全社會有責任給予更加積極的介入與回應。
近幾年來,隨著智能手機的普及,網絡游戲對未成年人的“圍剿”幾乎成了一種趨勢,令家長防不勝防。乃至此前就發生過一些學習App都被當作了游戲推廣平臺的荒誕現象。
把網游一律視作洪水猛獸的看法固然顯得過激,但考慮到未成年人的特點,當一大批未成年玩家在網游世界里長大,他們的成長、身心發展,全社會都應保持高度警惕,及時提出科學合理的應對措施。
在兩會上,一些代表委員提出加強網游的監管
其實在之前就有過一些實際行動。根據國家新聞出版總署發布的《關于預防未成年人沉迷網絡游戲的通知》,明確規定了為未成年人提供游戲機服務時間的范圍,部分游戲公司還制定了“防沉迷”措施,這對防范未成年人沉迷網絡游戲起到了一定的作用,距離一套完整而有執行力的網絡游戲監管制度,目前看來還存在一段距離。對此,各方要團結一致,沖破阻力,盡快形成決斷。
網絡游戲市場的界限也需要進一步明確
有網友在中國政府部門的網站上留言說,電梯里每天都有各種各樣的游戲廣告。相關部門應嚴格加強對游戲廣告的管理,嚴格按照小區類的規定批準投放游戲廣告,為未成年人營造健康向上的生活環境。
盡量抑制網游對未成年人的消極影響,這是網絡時代的一項世界難題。要解決這個難題,不能一蹴而就,也不能僅憑一種行動來“高枕無憂”。對此,社會各方面都應拿出誠懇的態度,制定切實可行的措施,為未成年人網游行業構建堅實的防火墻。