在這次會議上,防止未成年人沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲成為代表委員們討論的話題之一。代表委員們直白地指出網(wǎng)絡(luò)游戲存在的問題,并要求加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管。
強(qiáng)化對網(wǎng)游玩家的監(jiān)管,防止青少年沉迷于網(wǎng)游,這種提法實(shí)際上已并非首次出現(xiàn)在兩會現(xiàn)場。它一再被提出來,引起了社會的廣泛關(guān)注,說明相應(yīng)的社會現(xiàn)實(shí)也許并未得到根本的改變。
據(jù)有關(guān)調(diào)查,目前中國未成年人網(wǎng)游用戶已超過兩億,網(wǎng)游學(xué)生達(dá)到2400多萬。而且未成年人“游戲玩家”出現(xiàn)了明顯低齡化趨勢。
規(guī)模再加上低齡化,足以看出現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ闯赡耆巳后w的介入程度之深。假如統(tǒng)計數(shù)字只是提供了一種宏觀的鏡像,那么,更具體地講,目前有相當(dāng)一部分青少年對網(wǎng)游過度依賴,它所引發(fā)的各種教育問題、心理問題、未成年人犯罪現(xiàn)象等,的確成了不少家長和學(xué)校的現(xiàn)實(shí)“煩惱”。面對這些現(xiàn)實(shí),全社會有責(zé)任給予更加積極的介入與回應(yīng)。
近幾年來,隨著智能手機(jī)的普及,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ闯赡耆说摹皣恕睅缀醭闪艘环N趨勢,令家長防不勝防。乃至此前就發(fā)生過一些學(xué)習(xí)App都被當(dāng)作了游戲推廣平臺的荒誕現(xiàn)象。
把網(wǎng)游一律視作洪水猛獸的看法固然顯得過激,但考慮到未成年人的特點(diǎn),當(dāng)一大批未成年玩家在網(wǎng)游世界里長大,他們的成長、身心發(fā)展,全社會都應(yīng)保持高度警惕,及時提出科學(xué)合理的應(yīng)對措施。
在兩會上,一些代表委員提出加強(qiáng)網(wǎng)游的監(jiān)管
其實(shí)在之前就有過一些實(shí)際行動。根據(jù)國家新聞出版總署發(fā)布的《關(guān)于預(yù)防未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,明確規(guī)定了為未成年人提供游戲機(jī)服務(wù)時間的范圍,部分游戲公司還制定了“防沉迷”措施,這對防范未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲起到了一定的作用,距離一套完整而有執(zhí)行力的網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管制度,目前看來還存在一段距離。對此,各方要團(tuán)結(jié)一致,沖破阻力,盡快形成決斷。
網(wǎng)絡(luò)游戲市場的界限也需要進(jìn)一步明確
有網(wǎng)友在中國政府部門的網(wǎng)站上留言說,電梯里每天都有各種各樣的游戲廣告。相關(guān)部門應(yīng)嚴(yán)格加強(qiáng)對游戲廣告的管理,嚴(yán)格按照小區(qū)類的規(guī)定批準(zhǔn)投放游戲廣告,為未成年人營造健康向上的生活環(huán)境。
盡量抑制網(wǎng)游對未成年人的消極影響,這是網(wǎng)絡(luò)時代的一項世界難題。要解決這個難題,不能一蹴而就,也不能僅憑一種行動來“高枕無憂”。對此,社會各方面都應(yīng)拿出誠懇的態(tài)度,制定切實(shí)可行的措施,為未成年人網(wǎng)游行業(yè)構(gòu)建堅實(shí)的防火墻。