青少年行為矯正學校:網癮少年和電競玩家有什么區別?
1.有些青少年一旦陷入網絡中,就會陷入其中,無法停下來。網吧、網絡文化對未成年人的影響在不斷擴大,大部分未成年人的健康成長都離不開網絡。大量逃課的青少年以電子競技為借口玩游戲。他們對游戲的認真程度和對游戲的責任感不到職業選手的一半(通常)。他們中的大多數人只是以電子競技為借口安慰自己,從而正大光明和理所當然地墮落。目前,電子競技產業似乎正在蓬勃發展,在電子競技中,玩家需要大量的時間來練習,這與學習和上學的時間基本相同。同樣,即使玩家花了很多時間去練習,也不是每個人都能取得成績。
2.不可否認的是,與業余的網癮少年不同,電子競技運動員的職業壽命相當短。換句話說,在電子競技中,玩家把玩游戲當作自己的工作來做,并不一定感到快樂。
3.電子競技絕對不像一群學生逃課玩游戲那么簡單。不可否認的是,大多數職業選手曾經是網癮少年,但絕對不是所有的網癮少年都是選手。中國游戲玩家那么多,職業選手只有幾個?那些逃課的只是給自己找借口。
4.電子競技選手沒有直接或間接的證據證明他們癡迷于互聯網,在玩游戲上表現優秀并不意味著難以解脫。
全民電競時代的到來麻痹了很多人,其中包括青少年,也包括一部分家長。以LOL為例,最強王者一大堆,真正能上場比賽的有幾個?更遑論大多數只是有一顆王者夢想的網癮少年!真正的電競選手一開始就表現出極強的競技實力。人這一輩子最不公平的不是財富,而是智力和天賦的不平等。電競選手的游戲天賦和學習能力注定是要走上職業道路的。即便電競發揚光大的今天,游戲帶來的危害也從未消減。電競和網癮從來也不是親戚關系!網癮少年不要再給自己臉上貼金了!少年先仔細看看你的段位,能不能進業余戰隊當替補。青年網民的世界觀價值還沒有定型,自我控制能力還比較薄弱,如何趨利避害,讓青少年樹立正確的網絡應用意識,是我們面臨的一個重大課題。